2026년 9월 원스휴먼 1년 만에 복귀, 설계도 뽑기부터 전투 감염물까지 달라진 점 6가지

원스휴먼 1년 만에 복귀 달라진 점 6가지

약 1년 만에 원스휴먼으로 돌아와 초보자 서버에서 새 캐릭터를 키우며 확인한 변화 중 시설 회수와 전투 감염물의 E·X 스킬, 설계도와 모듈 개편, 새로 추가된 당직 의사, 창고 검색 기능까지 여섯 가지를 정리했습니다.

원스휴먼 1년 만의 복귀

원스휴먼을 약 1년 만에 다시 시작했습니다. 오래 쉬다 보니 기존 시스템이 거의 기억나지 않았고, 예전 캐릭터를 이어서 하기보다 초보자 서버에서 새 캐릭터를 만들었습니다. 처음부터 다시 진행하면서 무엇이 달라졌는지 하나씩 확인하기로 했습니다.

막상 시작하니 기억을 되살리는 일보다 바뀐 시스템을 파악하는 일이 먼저였어요. 시작 연출과 튜토리얼도 달라졌지만 플레이 방식에 직접 영향을 주는 변화가 더 컸습니다. 예전 지식으로 설명하기 어려운 기능도 초반부터 연달아 등장했죠.

MANIBUS NOVICE 초보자 서버 선택 화면

이번 글에서는 짧은 튜토리얼 변화보다 실제 파밍과 전투, 아이템 관리에 영향을 준 여섯 가지를 중심으로 살펴봅니다.

1. 완제품 시설 회수와 제작 지식 시스템

가장 낯설었던 변화는 거점 탐색 중 발견한 시설을 그대로 회수하는 기능이었어요. 예전에는 재료를 모아 필요한 시설을 직접 제작하는 흐름이 익숙했습니다. 지금은 월드에 놓인 소형 수납상자나 제작대, 모터 같은 완제품 가운데 회수할 수 있는 물건이 있습니다.

필드에서 발견한 회수 가능한 보관 시설
완성품 제작대에 표시된 시설 회수 안내

회수한 시설은 영지로 가져가 바로 쓸 수 있습니다. 임시 전리품으로 끝나는 것도 아닙니다. 테크 연구대에서 처음 역공학하면 제작법이 열리고, 이미 아는 시설을 다시 연구하면 테크 포인트를 얻습니다.

역설계 제작대에서 시설 제작 지식을 해금하는 화면

일반 분해가 아니라 테크 연구대의 역공학을 이용해야 합니다. 월드 파밍과 시설 회수, 제작법 습득이 하나의 흐름입니다. 제작법을 열기 위해 레벨만 올리던 이전 방식과 비교하면 탐험의 의미가 훨씬 커졌습니다.

2. 전투 감염물 E·X 스킬 추가

전투 감염물을 동기화하면 화면 오른쪽 아래에 두 개의 액티브 스킬이 표시됩니다. PC 기준으로 E는 전투 스킬, X는 궁극기입니다.

전투 감염물의 E 전투 스킬과 X 궁극기 표시

전투 스킬은 쿨타임에 맞춰 사용하고, 궁극기는 트랜스 에너지가 충전된 뒤 발동합니다. 감염물에 따라 이동기나 방어벽을 만들기도 하고 자동 추적 공격, 적을 끌어당기는 기술처럼 역할도 달라집니다. 예전처럼 필요할 때 꺼내놓는 보조 수단이라기보다 캐릭터의 전투 사이클에 들어온 기술에 가깝습니다.

감염물 교체도 수용 시설에 매번 찾아가지 않고 가방에서 합니다. 다만 교체하면 에너지가 초기화되고 전투 스킬에 재사용 대기시간이 생깁니다. 튜토리얼을 하다보면 자연스럽게 사용하는 방법이 나옵니다.

3. 설계도 뽑기 삭제와 업그레이드 방식 변경

예전 설계도는 소원 머신이 핵심이었습니다. 스타크롬으로 설계도 조각을 뽑은 뒤, 조각을 모아 설계도를 해제하거나 별 등급을 올려야 했습니다. 지금은 원하는 무기와 방어구 설계도를 해당 화면에서 스타크롬으로 바로 활성화하고, 별 등급도 뽑기 없이 바로 올릴 수 있습니다.

SN700 이레지션 설계도를 스타크롬으로 강화하는 화면
최대 성급으로 강화된 P90 홀로그램 설계도

거점의 미스터리 보물 상자나 던전 첫 클리어, 임무 등에서 지급하던 설계도 조각도 스타크롬 보상으로 교체됐습니다. 설계도 상점과 오리진 계단은 제거됐고, 기존 설계도 조각은 가치에 따라 스타크롬으로 전환됐습니다. 동일 등급 설계도 사이에서 별 등급을 옮기는 설계도 전환은 남아 있습니다.

소원 머신 자체가 완전히 삭제된 것은 아닙니다. 설계도를 뽑는 기능이 사라진 뒤, 일일 활동으로 얻은 기회를 사용해 물자와 스킨 보상을 받는 장치로 용도가 바뀌었습니다. 복귀 유저 입장에서는 소원 머신이 없어진 것처럼 느낄 수 있지만, 정확히는 설계도 성장 과정에서 빠졌다고 보는 편이 맞습니다.

원스휴먼 소원 머신 활동 보상 화면

4. 모듈과 무기 교정 시스템 개편

설계도만 바뀐 게 아닙니다. 모듈은 레벨 1부터 17까지 성장하며, 같은 이름이라면 보유분 중 가장 높은 레벨을 중심으로 관리합니다. 낮은 레벨의 중복분은 모듈 먼지로 전환되기 때문에, 같은 모듈을 여러 개 쌓아두고 무작위 부옵션을 비교하던 예전 방식과 차이가 큽니다.

무기용 모듈과 모듈 옵션이 표시된 화면

무기의 정밀 교정 기능도 제거됐습니다. 현재는 무기를 제작할 때 교정 설계도를 적용합니다. 새 교정 설계도에는 공격력 보너스와 보조 속성이 붙으며, 어떤 교정 설계도를 선택해 제작하느냐가 장비 세팅의 한 부분이 됐습니다.

초반 제작대의 무기 제작 화면

다만 현재 키우는 캐릭터는 12레벨이라 초급 제작대에서 교정 설계도 선택칸을 직접 확인하지 못했습니다. 무기 제작 화면에는 예전에 사용하던 정밀 교정 메뉴도 보이지 않았습니다. 교정 설계도를 제작 단계에서 적용한다는 내용은 2026년 1월 22일 공식 업데이트를 기준으로 정리했으며, 캐릭터를 더 키운 뒤 실제 적용 화면을 다시 확인할 예정입니다.

5. 신규 몬스터 당직 의사 공략

초반 탐색 중 만난 당직 의사는 유난히 잡기 어려웠습니다. 총알을 계속 맞혀도 쉽게 끝나지 않아 장비가 부족한 문제인지, 공격 방법을 놓친 것인지 헷갈렸어요. 확인해보니 이 몬스터는 단순히 체력이 많은 적이 아니었습니다.

필드에서 조우한 신규 몬스터 당직 의사

당직 의사의 본체는 가슴과 복부에 있는 파란색 컴퓨터 단말기입니다. 일부 기술을 사용할 때 단말기가 노출되며, 이때 파괴하지 못하면 체력이 낮아진 뒤 다시 회복합니다. 단말기가 부서지면 회복과 잡기 능력을 잃고 그때부터 정상적으로 처치됩니다.

당직 의사의 파란색 컴퓨터 단말기를 조준한 화면

가까이 붙으면 캐릭터를 잡아 수술하려고 하며 잡힌 뒤에는 F연타로 빠져나와야 합니다. 공격에 맞으면 포만감을 빼앗기고 당직 의사의 체력이 회복되므로 전투 전에 음식을 챙기는 것도 필요합니다.

6. 창고 단말기 아이템 검색 기능

2026년 9월 3일 적용된 3.0.4 업데이트에서는 스토리지와 창고 단말기에 검색 기능이 추가됐습니다. 검색창에 키워드를 입력하면 각 상자에 보관된 아이템을 빠르게 찾을 수 있습니다.

창고 단말기 화면 아래에 추가된 아이템 검색창

창고 단말기의 아이템 검색창. 출처: 원스휴먼 공식 홈페이지

창고 단말기에서는 영지에 설치한 여러 수납상자의 아이템을 한 화면에서 관리할 수 있습니다. 일반 보관함에도 검색 버튼이 생겨 단말기를 거치지 않고 현재 상자 안의 물건을 확인할 수 있습니다. 상자마다 열어보며 필요한 재료를 찾던 번거로움을 줄이는 기능이죠.

일반 보관함 화면에 추가된 아이템 검색 버튼

일반 보관함에 추가된 아이템 검색 버튼. 출처: 원스휴먼 공식 홈페이지

원스휴먼 복귀 플레이 총평

약 1년 만에 돌아온 원스휴먼은 맵과 기본 생존 방식은 익숙했지만, 성장 과정은 상당히 달라져 있었습니다. 시설을 발견하고 역공학하는 과정은 탐험과 제작을 직접 연결했고, 전투 감염물은 두 개의 액티브 스킬을 가진 전투 수단이 됐습니다. 설계도 뽑기가 사라진 자리는 스타크롬을 이용한 직접 해제와 강화가 채웠습니다.

아직 초보자 서버의 초반 구간을 진행 중입니다. 추가로 플레이하면서 기존 50레벨 캐릭터의 장비 화면과 새 시스템을 더 확인한 뒤, 이번에 정리한 내용 가운데 실제 체감과 다른 부분이 있는지도 이어서 점검할 예정입니다.

참고자료